LinuxのNTPを使用してWindowsの時刻を調整する
- サーバ
- クライアント
- Windows 7(64 bit)
- Windows XP
Windows 7のインターネット時刻設定でローカルのLinuxのIPを入力して「今すぐ更新」を実行するとエラーとなった。
Windows XPでも同様にエラーとなった。
ただし、XPの場合は"net time"コマンドでは設定できた。
確認した内容
- Windows 7でインターネット時刻設定で「今すぐ更新」
- ==>エラー
- Windows XPでインターネット時刻設定で「今すぐ更新」
- ==>エラー
「タイムサンプルは拒否されました」と表示された
- ==>エラー
- NTPデーモンの再起動
- ==>エラー
- net timeコマンド(XP)
- ==>設定出来た
- W32Timeのサービス再起動
- Windows 7でインターネット時刻設定で「今すぐ更新」
- ==>エラー
- Windows XPでインターネット時刻設定で「今すぐ更新」
- ==>エラー
「タイムサンプルは拒否されました」と表示された
- ==>エラー
- Linuxのログを確認するがこれと言ったエラーは吐き出されていない
- syslogとauth.logだけ確認
この時点でお手上げ(泣)
色々検索して見たがこれと言って情報が見つからない。
再度ntp.confを確認していると、ふと"stratum"という単語が目に入った。
設定が
fudge 192.168.1.10 stratum 13
となっている。
最上位の"1"はダメなので、"7"(特に意味はない)に設定を変更してNTPを再起動。
- 設定前
- fudge 192.168.1.10 stratum 13
- 設定後
- fudge 192.168.1.10 stratum 7
"ntpq -p"で同期が出来ていることを確認してから、Windows 7/XPでインターネット時刻設定で「今すぐ更新」を実行
更新できた!!
しばらくはこのまま運用してみよう。
メモリの空き容量を確保する
メモリの空き容量を増やす
dd if=/dev/zero of=/dev/null bs=1000M count=1
hoge@hogehoge:~# free -m total used free shared buffers cached Mem: 993 272 721 1 2 200 -/+ buffers/cache: 69 924 Swap: 1443 98 1344 hoge@hogehoge:~# dd if=/dev/zero of=/dev/null bs=1000M count=1 1+0 records in 1+0 records out 1048576000 bytes (1.0 GB) copied, 41.3675 s, 25.3 MB/s hoge@hogehoge:~# free -m total used free shared buffers cached Mem: 993 104 889 1 1 35 -/+ buffers/cache: 67 926 Swap: 1443 118 1324 hoge@hogehoge:~#
実行前 | 実行後 | |
---|---|---|
used | 272 | 104 |
free | 721 | 889 |
cached | 200 | 35 |
キャッシュのクリア
sysctl -w vm.drop_caches=3
hoge@hogehoge:~# free -m total used free shared buffers cached Mem: 993 291 702 1 3 207 -/+ buffers/cache: 80 913 Swap: 1443 117 1325 hoge@hogehoge:~# sysctl -w vm.drop_caches=3 vm.drop_caches = 3 hoge@hogehoge:~# free -m total used free shared buffers cached Mem: 993 87 906 1 0 7 -/+ buffers/cache: 79 914 Swap: 1443 117 1325 hoge@hogehoge:~#
実行前 | 実行後 | |
---|---|---|
used | 291 | 87 |
free | 702 | 906 |
cached | 207 | 7 |
ゲームが起動しない
前に使っていたスマートフォン(N-04C)で幾つかゲームを楽しんでいるが
10/15に突然「封印勇者!マイン島と空の迷宮」が起動しなくなった。
と言うより正確にはアプリが落ちるようになった。
- アプリ起動
- (ダウンロード 1回目)
- タップしてスタート
- (ダウンロード 2回目)
- 2回目のダウンロードが100%になり、画面が切り替わる時にアプリが落ちる
このゲーム、
キャッシュが30MBもあったので削除したが状況変わらず。
他のアプリのキャッシュ削除やアプリ自体を終了させたり
端末再起動も行ったが、状況変わらず。
サポートに問合せたが、解決には至らなかった。
いつもより少し空き容量が少ないように思えたので
何かデータを削除出来ないかと思って
アプリの管理を見ていると
"Google Play開発者サービス"のデータが50MB超えていた。
(アプリ+データで80MB超)
前はもう少し少なかったと思ったのだか。。。
早速クグッた所、データを削除している人を発見!!
しかも特に問題は起きていないようだ。
思いきってダメ元で"Google Play開発者サービス"のデータを削除して
再度、ゲームを起動。。。
ダウンロード 2回目が80%...90%...100%
画面が切り替わってゲームが起動した。
\(^o^)/\(^o^)/
結局、容量が足りなかったのが原因だけだった。(-_-;
その後、Google play内の"Google Play開発者サービス"のダウンロードのページを
見ていると、タイトルの下の日付が2014年10月15日になっていた。
想像するに、開発者サービスの自動アップデートが行われた為に
今回の問題が発生したのかもしれない。
端末の空き容量は以下の通り
- データ削除前:60MB
- データ削除後:100MB
端末を変えるしかないか。。。
Nexus6とかいいなぁ、と思う今日。
FireFileCopyとウィルスバスター
ファイルをコピーするのに"FireFileCopy"と言うツールを使用している。
最近、"エラー>要求された操作はユーザー マップ セクションで開いたファイルでは実行出来ません"というエラーを表示してコピー出来ない。
それまでは発生してなかった。
同じファイルでも
エラーになったりならなかったりで、原因は不明。
(エラーになったファイルを後でリトライするとコピーできる)
エラーについてクグッてみると
2010~2011頃に高速コピーツール(FFC、FastCopy等)といろんなアンチウィルスソフトの組み合わせで同様のエラーが発生したもよう。
現在は、解決しているかは不明。
ウィルスバスターのリアルタイムスキャンのチェックを外した。
(リアルタイムスキャンを停止)
すると、何事も無かったのようにコピー出来た。
スキャン実行に何か問題があるのだろうか。
コピーした後で、スキャンすれば良いということで
コピー中はスキャンOFFでコピーしてからファイルをスキャンすることにした。